{"id":764,"date":"2011-12-19T10:44:31","date_gmt":"2011-12-19T15:44:31","guid":{"rendered":"http:\/\/www.vliberal.com\/blogs\/corporacion-colombia-digital\/?p=764"},"modified":"2011-12-19T10:44:31","modified_gmt":"2011-12-19T15:44:31","slug":"sector-de-animacion-y-videojuegos-resumen-2011","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.vanguardia.com\/corporacion-colombia-digital\/innovacion\/764-sector-de-animacion-y-videojuegos-resumen-2011","title":{"rendered":"Sector de Animaci\u00f3n y Videojuegos &#8211; Resumen 2011"},"content":{"rendered":"<p>El a\u00f1o 2011 demostr\u00f3 por qu\u00e9 la animaci\u00f3n y los videojuegos son un sector econ\u00f3mico que lleg\u00f3 para crecer y quedarse en Colombia. Esto ha sido posible gracias a la iniciativa institucional y privada que busca fortalecer el sector y llevarlo a ser una fuente de trabajo y riqueza para nuestro pa\u00eds. A nivel institucional, el gobierno colombiano ha creado convocatorias exclusivas para el sector y otras que lo incluyen como parte de una cadena de producci\u00f3n y distribuci\u00f3n de contenidos digitales. A nivel privado, se han creado eventos, programas educativos y nuevas oportunidades de trabajo para aquellos que est\u00e1n interesados en conocer m\u00e1s a fondo y desempe\u00f1arse laboralmente dentro de la industria.<\/p>\n<p><strong>Seguimiento. <\/strong><strong>Confianza en el sector, oportunidades de nuevos negocios y capacitaci\u00f3n gubernamental.<\/strong><\/p>\n<p><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-775\" src=\"http:\/\/blogs.vanguardia.com\/corporacion-colombia-digital\/files\/2011\/12\/cato-loop1-219x300.jpg\" alt=\"cato-loop\" width=\"219\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/blogs.vanguardia.com\/corporacion-colombia-digital\/files\/2011\/12\/cato-loop1-219x300.jpg 219w, https:\/\/blogs.vanguardia.com\/corporacion-colombia-digital\/files\/2011\/12\/cato-loop1.jpg 391w\" sizes=\"auto, (max-width: 219px) 100vw, 219px\" \/><br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p>Hace dos a\u00f1os el sector no recib\u00eda el apoyo actual. Hoy, abanderado por la nueva gesti\u00f3n de Mintic (anteriormente llamado Ministerio de Comunicaciones) y de Proexport, se ha concretado un apoyo directo del Estado para lograr el crecimiento y la consolidaci\u00f3n de la empresas nacionales. La apertura de la Direcci\u00f3n de Contenidos Digitales de Mintic as\u00ed como el planteamiento de una pol\u00edtica en torno al tema, augura un futuro promisorio para las nuevas iniciativas. La realizaci\u00f3n del evento Colombia 3.0 sin duda, marc\u00f3 la pauta que MinTic quiera liderar, abriendo ventanas nuevas de producci\u00f3n de creatividad en el terreno de las redes sociales, los dispositivos m\u00f3viles y las aplicaciones digitales para nuevas plataformas.<\/p>\n<p>Asimismo, de la mano de ruedas de negocios internacionales como el BAM (Bogot\u00e1 Audiovisual Market) que financia Proim\u00e1genes en Movimiento y la C\u00e1mara de Comercio de Bogot\u00e1, y el \u2018Visual 2011&#8242;, financiado por la Comisi\u00f3n Nacional de TV y el Ministerio de Cultura, han llegado compradores interesados en ver lo que las empresas colombianas ofrecen tanto en servicios audiovisuales como en creaci\u00f3n de contenidos propios para canales de Latinoam\u00e9rica y el mundo. Estos eventos han permitido a las empresas entender mejor el perfil de productos, que los distribuidores buscan para enriquecer su parrilla y as\u00ed como comprender la inversi\u00f3n que dichos compradores est\u00e1n dispuestos a asumir para realizar una serie o largometraje. Aunque, no han sido mercados exclusivamente planeados para crear oportunidades en el sector de animaci\u00f3n y videojuegos, sin duda los posibles compradores han quedado sorprendidos por la calidad t\u00e9cnica y art\u00edstica que nuestras empresas presentan para producir cualquiera de estos dos contenidos.<\/p>\n<p>El clima tambi\u00e9n ha sido propicio para generar convocatorias como las categor\u00edas creadas este a\u00f1o en el <a href=\"http:\/\/www.mincultura.gov.co\/?idcategoria=5249\">Fondo de Desarrollo Cinematogr\u00e1fico<\/a> (FDC), del Fondo Mixto Proim\u00e1genes Colombia, que premian proyectos en desarrollo, cortometrajes y largometrajes animados, abriendo una de las mejores oportunidades de financiaci\u00f3n no reembolsable del continente. Y aunque no surgieron en el 2011, tambi\u00e9n se pueden sumar las convocatorias del Ministerio de Cultura para Gui\u00f3n de Largometraje Infantil y aquellas ofertadas por la Fundaci\u00f3n Gilberto Alz\u00e1te Avenda\u00f1o (FGAA) para cortometraje animado.<\/p>\n<p>Los premios de TV Infantil convocados este a\u00f1o por la CNTV y MinCultura, dieron como uno de sus ganadores principales al proyecto de animaci\u00f3n \u2018Migr\u00f3polis&#8217; de Karolina Villarraga y la empresa Hierro, para producir una serie animada de corte cultural frente a otros proyectos similares en t\u00e9cnica de imagen real, lo que indica que la animaci\u00f3n nacional puede competir en igualdad de condiciones con proyectos que antes se consideraban imposibles de realizar.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-767\" src=\"http:\/\/blogs.vanguardia.com\/corporacion-colombia-digital\/files\/2011\/12\/fondo-cinematografico1-300x252.jpg\" alt=\"fondo-cinematografico\" width=\"300\" height=\"252\" srcset=\"https:\/\/blogs.vanguardia.com\/corporacion-colombia-digital\/files\/2011\/12\/fondo-cinematografico1-300x252.jpg 300w, https:\/\/blogs.vanguardia.com\/corporacion-colombia-digital\/files\/2011\/12\/fondo-cinematografico1.jpg 328w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p>En el terreno de la capacitaci\u00f3n, el departamento de Industrias Culturales de la C\u00e1mara de Comercio de Bogot\u00e1 abri\u00f3 en 2011 seminarios y charlas formativas para empresarios del \u00e1rea sobre derechos de autor, innovaci\u00f3n, formalizaci\u00f3n de empresas y modelos de negocios. Estas charlas incentivan una instrucci\u00f3n especializada de empresarios e independientes que tengan en cuenta los aspectos legales y administrativos de negocios culturales, los cuales sin duda, al d\u00eda de hoy hacen parte fundamental de nuestro PIB nacional, incluyendo tambi\u00e9n en gran medida la animaci\u00f3n y los videojuegos.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n el SENA abri\u00f3 nuevos espacios de creaci\u00f3n y reflexi\u00f3n con sus jornadas de Blender, orientadas al software OpenSource para producci\u00f3n de animaci\u00f3n y videojuegos, algo que proyecta nuevas opciones de creaci\u00f3n gratuitas, m\u00e1s adecuadas al mercado nacional y con un terreno todav\u00eda con mucho por explorar en Colombia y Latinoam\u00e9rica.<\/p>\n<p><strong>Realizaci\u00f3n de eventos y estreno de \u2018Peque\u00f1as Voces&#8217;<\/strong><\/p>\n<p>Una gran cantidad de nuevos eventos en el sector hablan del florecimiento de una rama empresarial seria e informada. La realizaci\u00f3n del Programa de Internacionalizaci\u00f3n de Animaci\u00f3n (Piab) impulsada por el gremio \u2018Somos&#8217; permiti\u00f3 a los asistentes entender l\u00f3gicas de producci\u00f3n de distribuidores internacionales, de manera que la empresa nacional se puede integrar con mayor facilidad en mercados ya establecidos en el exterior.<\/p>\n<p>El VFX tour, trajo a Colombia expertos en efectos visuales, un campo fundamental de la producci\u00f3n cinematogr\u00e1fica que se ha utilizado sobre todo en producci\u00f3n de comerciales televisivos y recientemente en algunas pel\u00edculas nacionales, abriendo puertas a nuevas historias de corte fant\u00e1stico ampliando la gama de tem\u00e1ticas en nuestra cinematograf\u00eda.<\/p>\n<p>El evento Anigames trajo tambi\u00e9n conocimientos en el mercado internacional de los videojuegos. De la mano de IGDA, la Asociaci\u00f3n Norteamericana de Desarrolladores de Videojuegos, con un cap\u00edtulo formado en Colombia durante el 2011, el evento permiti\u00f3 conocer de primera mano experiencias de distribuidores internacionales y productores de grandes casas multinacionales o publishers de videojuegos, lo que acerca a los estudiantes y empresarios a nuevas posibilidades de negocio.<\/p>\n<p>Los seminarios de Siggraph tambi\u00e9n ofrecieron la oportunidad a los asistentes de escuchar a colombianos que actualmente trabajan en Pixar y Dreamworks, as\u00ed como a expertos internacionales que alimentan el conocimiento de producciones de alta gama en el terreno de la animaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Los encuentros acad\u00e9micos, <a href=\"http:\/\/www.asifacolombia.org\/\">ASIFA<\/a>, pusieron de realce el tema social en la animaci\u00f3n. Como ya es costumbre, ha despertado inter\u00e9s por el tema de la animaci\u00f3n a nivel estudiantil, d\u00e1ndole visibilidad a la experimentaci\u00f3n, la investigaci\u00f3n y temas menos cercanos al terreno comercial.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-768\" src=\"http:\/\/blogs.vanguardia.com\/corporacion-colombia-digital\/files\/2011\/12\/pequenas-voces-300x252.jpg\" alt=\"pequenas-voces\" width=\"300\" height=\"252\" srcset=\"https:\/\/blogs.vanguardia.com\/corporacion-colombia-digital\/files\/2011\/12\/pequenas-voces-300x252.jpg 300w, https:\/\/blogs.vanguardia.com\/corporacion-colombia-digital\/files\/2011\/12\/pequenas-voces.jpg 328w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p>El lanzamiento de los nuevos premios empresariales \u2018Somos&#8217; &#8211; LOOP, en el marco del evento \u2018Colombia 3.0&#8242; es tambi\u00e9n un s\u00edntoma positivo de una industria que necesita m\u00e1s que nunca ejemplos exitosos de obras art\u00edsticas ambiciosas, as\u00ed como de emprendimientos y nuevas empresas que marquen el derrotero para aquellos que quieren hacer de la animaci\u00f3n y los videojuegos su medio de sostenimiento y crecimiento profesional.<\/p>\n<p>Por \u00faltimo, sin duda el estreno comercial de <a href=\"http:\/\/www.colombiadigital.net\/experiencias\/casos-de-exito\/item\/902-oscar-andrade-realizador-de-peque%C3%B1as-voces.html\">\u2018Peque\u00f1as Voces&#8217;<\/a> marc\u00f3 un hito en el desarrollo de largometrajes animados nacionales. Dormidos por un tiempo, (desde el \u00faltimo estreno en 2004 con \u2018Bol\u00edvar el h\u00e9roe&#8217;) los largometrajes nacionales de animaci\u00f3n surgieron nuevamente con fuerza gracias a esta producci\u00f3n de Jaguar Taller Digital S.A., que se convirti\u00f3 tambi\u00e9n en la primera producci\u00f3n estereosc\u00f3pica (para salas 3D con gafas) de Colombia y Latinoam\u00e9rica. Las numerosas participaciones en festivales cinematogr\u00e1ficos internacionales y nacionales de alto renombre como Venecia, Idfa, Tribeca, as\u00ed como su premio a mejor largometraje documental en el <a href=\"http:\/\/ficcifestival.com\/\">Festival de Cine de Cartagena<\/a> (FICCI) hacen de esta, una pel\u00edcula pivote de una nueva generaci\u00f3n de realizadores de animaci\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>Buenos vientos para el futuro<\/strong><\/p>\n<p>Este resumen da cuenta de lo f\u00e9rtil que ha sido el 2011 para las empresas, los independientes y el gobierno en cuanto a animaci\u00f3n y videojuegos se refiere. Es seguro que estas iniciativas continuar\u00e1n abriendo puertas para un sector que tiene gran impacto en la cultura nacional. Esperemos que los buenos vientos que soplan para su producci\u00f3n le den estabilidad a una de las industrias m\u00e1s prometedoras del pa\u00eds.<\/p>\n<p><strong>\u00d3scar Andrade<\/strong><\/p>\n<p><strong> <\/strong><strong>Director<\/strong><\/p>\n<p><strong>&#8216;Peque\u00f1as voces&#8217;<\/strong><\/p>\n<p><em>*Conozca m\u00e1s sobre animaci\u00f3n digital y videojuegos en <a href=\"http:\/\/www.colombiadigital.net\/animatic.html\">Animatic<\/a><\/em><\/p>\n<p><em>*<a href=\"http:\/\/www.colombiadigital.net\/animatic.html\">AnimaTIC<\/a> es un espacio de contenidos digitales creado en coproducci\u00f3n entre <a href=\"http:\/\/www.loop.la\/noticia.php?noticia_id=90\">LOOP<\/a> y <a href=\"http:\/\/www.colombiadigital.net\/\">Corporaci\u00f3n Colombia Digital<\/a> el cual ofrece diversos recursos y materiales para el aprendizaje y acercamiento al mundo de la animaci\u00f3n digital y los videojuegos.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El a\u00f1o 2011 demostr\u00f3 por qu\u00e9 la animaci\u00f3n y los videojuegos son un sector econ\u00f3mico que lleg\u00f3 para crecer y quedarse en Colombia. Esto ha sido posible gracias a la iniciativa institucional y privada que busca fortalecer el sector y llevarlo a ser una fuente de trabajo y riqueza para nuestro pa\u00eds. A nivel institucional, &hellip; <\/p>\n<p><a class=\"more-link btn\" href=\"https:\/\/blogs.vanguardia.com\/corporacion-colombia-digital\/innovacion\/764-sector-de-animacion-y-videojuegos-resumen-2011\">Seguir leyendo<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":6,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0,"jetpack_post_was_ever_published":false,"footnotes":""},"categories":[13],"tags":[36,37,606,343],"class_list":["post-764","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-innovacion","tag-animacion-digital","tag-animatic","tag-cine","tag-videojuegos","item-wrap"],"aioseo_notices":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p2uKmq-ck","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.vanguardia.com\/corporacion-colombia-digital\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/764","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.vanguardia.com\/corporacion-colombia-digital\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.vanguardia.com\/corporacion-colombia-digital\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.vanguardia.com\/corporacion-colombia-digital\/wp-json\/wp\/v2\/users\/6"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.vanguardia.com\/corporacion-colombia-digital\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=764"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/blogs.vanguardia.com\/corporacion-colombia-digital\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/764\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.vanguardia.com\/corporacion-colombia-digital\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=764"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.vanguardia.com\/corporacion-colombia-digital\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=764"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.vanguardia.com\/corporacion-colombia-digital\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=764"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}