{"id":373,"date":"2010-05-06T09:15:20","date_gmt":"2010-05-06T14:15:20","guid":{"rendered":"http:\/\/www.vliberal.com\/blogs\/corporacion-colombia-digital\/?p=373"},"modified":"2010-05-06T09:15:20","modified_gmt":"2010-05-06T14:15:20","slug":"373","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.vanguardia.com\/corporacion-colombia-digital\/apropiacion\/373-373","title":{"rendered":"\u00bfQu\u00e9 pasa con el ocio digital?"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-374\" src=\"http:\/\/blogs.vanguardia.com\/corporacion-colombia-digital\/files\/2010\/05\/videojuego-249x300.jpg\" alt=\"videojuego\" width=\"249\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/blogs.vanguardia.com\/corporacion-colombia-digital\/files\/2010\/05\/videojuego-249x300.jpg 249w, https:\/\/blogs.vanguardia.com\/corporacion-colombia-digital\/files\/2010\/05\/videojuego.jpg 376w\" sizes=\"auto, (max-width: 249px) 100vw, 249px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Cuando se habla de ocio se hace referencia\u00a0 al tiempo que se dedica a realizar actividades diferentes a las que se acostumbran y uno de los componentes que hacen de estos espacios algo mucho m\u00e1s atractivo en las nuevas generaciones son los videojuegos, esos programas inform\u00e1ticos interactivos destinados al entretenimiento que permite al usuario disfrutar de experiencias que, en muchos casos, no podr\u00edan vivirse en la realidad.<\/p>\n<p>Lo curioso de esa interrelaci\u00f3n ocio &#8211; digital, es que se comprueba una teor\u00eda del imaginario colectivo y que no ha sido demostrada cient\u00edficamente, en lo que tiene que ver con el famoso chip que traen los ni\u00f1os para accesar con facilidad a todo lo referente con las TIC. De alguna forma, en el ADN de nuestros ni\u00f1os y j\u00f3venes aparece la necesidad de divertirse, pero tambi\u00e9n la facilidad de hacerlo con ayuda de las nuevas tecnolog\u00edas; lo que constituye como eje central al juego digital como recurso de ocupaci\u00f3n y aprovechamiento de sus tiempos libres.<\/p>\n<p>En este contexto, los videosjuegos se definen como espacios l\u00fadicos y de\u00a0 ocio, adem\u00e1s de convertirse en una posibilidad de desarrollo para los nativos digitales. Es indudable que para los menores, el ocio del siglo XXI pasa por lo digital, dejando cada vez un espacio menor a los juguetes y los juegos tradicionales. Los juguetes pueden cambiar, evolucionar y dimensionarse en diferentes opciones, sin embargo, la necesidad de los nuevos jugadores evidencian la inclusi\u00f3n de la evoluci\u00f3n tecnol\u00f3gica a su mentalidad y por ende su aporte a nuevas v\u00edas para conseguir entretenimiento particular o en comunidad.<\/p>\n<p>Bueno, hasta este momento todo podr\u00eda ser normal, pero si es evidente que el ocio digital genera una percepci\u00f3n dual frente al mundo de los adultos y su relaci\u00f3n con el mundo de lo digital, ya que las generaciones interactivas que cuentan con acceso a estas video consolas, a la conectividad y su navegaci\u00f3n en la inmensa red, tienden a manejar con mayor destreza, y con din\u00e1micas independientes, las herramientas TIC y los recursos que estas brindan. Estos juegos, mundos virtuales, participaci\u00f3n en redes sociales, son una realidad cotidiana que se tiene que aceptar y no satanizar.<\/p>\n<p>La generaci\u00f3n y apropiaci\u00f3n de entretenimiento y conocimiento motivado por estas herramientas son lejanas a los mayores, por as\u00ed decirlo, ya que se puede observar que se hace con o sin el consentimiento de estos. De otro lado, es preocupante que existe un uso inadecuado de cualquiera de estos recursos de parte de ni\u00f1os y j\u00f3venes que, entre otros efectos, produce un mayor distanciamiento frente a los padres y maestros, aunque no se puede negar que la inmensa responsabilidad les recae.<\/p>\n<p>Entonces vale la pena preguntarse: \u00bfC\u00f3mo controlar y asegurarnos que est\u00e1n aprovechando sanamente sus espacios de ocio? Este interrogante surge de la necesidad y el deseo de proteger a estos nativos digitales con respecto a la cantidad de informaci\u00f3n que puede haber en la era digital y que infortunadamente no siempre es apropiada.<\/p>\n<p>Les confieso que la respuesta no se las puedo dar, pero si les puedo sugerir la importancia de la confianza, del conocimiento y la apropiaci\u00f3n de todo lo que va saliendo a diario en este tema, porque si no: las TIC pueden terminar atropell\u00e1ndonos.<\/p>\n<p>Imagen tomada del siguiente enlace:<br \/>\n<a href=\"http:\/\/cache2.asset-cache.net\/xc\/80611921.jpg?v=1&amp;c=NewsMaker&amp;k=2&amp;d=AA1747D0965B1B3DBCE73BB4668A785CE50C68159BCFD4CC50532C7A699D8B24\" target=\"_blank\">http:\/\/cache2.asset-cache.net\/xc\/80611921.jpg?v=1&amp;c=NewsMaker&amp;k=2&amp;d=AA1747D0965B1B3DBCE73BB4668A785CE50C68159BCFD4CC50532C7A699D8B24 <\/a><\/p>\n<p><strong>\u00c1lvaro Rodr\u00edguez<\/strong><br \/>\nAsesor en proyectos de educaci\u00f3n<br \/>\nCorporaci\u00f3n Colombia Digital<br \/>\n<a href=\"mailto:alvarorodriguez@colombiadigital.net\" target=\"_blank\">alvarorodriguez@colombiadigital.net<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.colombiadigital.net\" target=\"_blank\">www.colombiadigital.net<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cuando se habla de ocio se hace referencia\u00a0 al tiempo que se dedica a realizar actividades diferentes a las que se acostumbran y uno de los componentes que hacen de estos espacios algo mucho m\u00e1s atractivo en las nuevas generaciones son los videojuegos, esos programas inform\u00e1ticos interactivos destinados al entretenimiento que permite al usuario disfrutar &hellip; <\/p>\n<p><a class=\"more-link btn\" href=\"https:\/\/blogs.vanguardia.com\/corporacion-colombia-digital\/apropiacion\/373-373\">Seguir leyendo<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":6,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0,"jetpack_post_was_ever_published":false,"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[113,133,174,188,222,228,298,342],"class_list":["post-373","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-apropiacion","tag-diversion","tag-entretenimiento","tag-informatica","tag-juego","tag-ninos","tag-ocio","tag-tecnologia","tag-videojuego","item-wrap"],"aioseo_notices":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/s2uKmq-373","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.vanguardia.com\/corporacion-colombia-digital\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/373","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.vanguardia.com\/corporacion-colombia-digital\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.vanguardia.com\/corporacion-colombia-digital\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.vanguardia.com\/corporacion-colombia-digital\/wp-json\/wp\/v2\/users\/6"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.vanguardia.com\/corporacion-colombia-digital\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=373"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/blogs.vanguardia.com\/corporacion-colombia-digital\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/373\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.vanguardia.com\/corporacion-colombia-digital\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=373"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.vanguardia.com\/corporacion-colombia-digital\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=373"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.vanguardia.com\/corporacion-colombia-digital\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=373"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}