{"id":1037,"date":"2013-05-02T11:43:42","date_gmt":"2013-05-02T16:43:42","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.vanguardia.com\/corporacion-colombia-digital\/?p=1037"},"modified":"2013-05-02T11:43:42","modified_gmt":"2013-05-02T16:43:42","slug":"lo-virtual-cada-vez-es-mas-real","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.vanguardia.com\/corporacion-colombia-digital\/innovacion\/1037-lo-virtual-cada-vez-es-mas-real","title":{"rendered":"Lo virtual cada vez es m\u00e1s real"},"content":{"rendered":"<p>El mundo virtual se est\u00e1 tomando cada vez m\u00e1s el que llamamos real. Los dispositivos y su alto alcance en cuanto a desarrollo han permitido que eso que alguna vez nos prometieron de un mundo nuevo, en que pod\u00edamos ingresar a nuevos espacios con tan solo interconectarnos a un ordenador o equipo electr\u00f3nico ya sea posible.<\/p>\n<p>Cada vez encontramos m\u00e1s y m\u00e1s herramientas en el mercado que hacen que esos dos mundos (el real y el virtual) converjan y nos pongan en el centro de escenarios que antes no habr\u00edamos imaginado \u201cpresenciar\u201d.<!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Por cada avance que se hace en materia de tecnolog\u00eda, nace un nuevo proyecto y objetivo que alcanzar. Hace unos a\u00f1os nos deslumbr\u00f3 la posibilidad de interactuar con los dispositivos a trav\u00e9s de aparatos que son sensibles al movimiento, que capturan lo que hacemos y nos permiten manipular sin uso de controles o mandos a nuestro gusto los contenidos de un TV, PC o videoconsolas.<\/p>\n<p>Algo que naci\u00f3 para el entretenimiento termin\u00f3 por revolucionar incluso la ciencia y la manera de realizar ciertas tareas o labores tanto en lo cotidiano como en procesos complejos de la salud.<\/p>\n<p>Cada vez que algo sale al mercado y nos deslumbra solemos preguntarnos \u00bfqu\u00e9 ser\u00e1 lo siguiente?, \u00bfqu\u00e9 ser\u00e1 eso nuevo que supere \u201cesto\u201d que vemos ahora? Pues bien, los espacios de investigaci\u00f3n y adaptaci\u00f3n de nuevas piezas y herramientas son tan evolutivos que como a veces decimos: \u201cm\u00e1s tardan en sacar algo al mercado que en estar desarrollando algo que lo supere\u201d.<\/p>\n<p>En ese sentido y retomando la idea de lo virtual en nuestro mundo, encontramos nuevos avances que hacen que podamos recrear situaciones y espacios ya no en salas de cine, en televisores, ni dispositivos m\u00f3viles; ya ni siquiera necesitamos las tan aplaudidas gafas 3D. En la actualidad se han desarrollado herramientas que permiten recrear escenarios en la sala de nuestra casa.<\/p>\n<p>Un ejemplo claro de esto es el desarrollo del \u201cIllumiRoom\u201d un nuevo dispositivo que sac\u00f3 la casa Microsoft que se vincula a su consola de videojuegos con el fin de proyectar la imagen que normalmente vemos en el televisor de manera que capta las condiciones del lugar en el que estamos y la hace parte del videojuego.<\/p>\n<p>El dispositivo permite que nuestra sala de juegos se vuelva el escenario donde este se lleva a cabo.<\/p>\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/sJ4hWa6y710?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<p>Para los gamers esto es m\u00e1s que una excelente noticia, pero para el p\u00fablico en general lo puede ser aun m\u00e1s, es claro que esto permite tener una nueva experiencia de cara a c\u00f3mo consumimos contenidos audiovisuales.<\/p>\n<p>Cada vez m\u00e1s la tecnolog\u00eda nos hace parte del juego, antes \u00e9ramos solo televidentes-consumidores, luego pasamos a ser mediadores con el uso de mandos y controles y ahora somos participes de la historia, podemos no solo ver, tomar decisiones en el desarrollo de eso que vemos (en el caso de los videojuegos), sino que tambi\u00e9n podemos vivir la experiencia de estar en el lugar.<\/p>\n<p>La idea no es llevar al usuario a la consola, no es como meter a las personas en los contenidos, eso ya pas\u00f3, ahora lo que se viene y de hecho ya estamos viviendo es que la tecnolog\u00eda est\u00e1 sacando los contenidos de los dispositivos llev\u00e1ndolos a nuestro espacio. La tecnolog\u00eda ya no solo busca crear avanzados aparatos inform\u00e1ticos. .<\/p>\n<p>Lo real est\u00e1 cada vez m\u00e1s sumergido en lo virtual, los dispositivos ya no nos muestran mundos o espacios, ahora los traen a la sala de la casa y esto es apenas el comienzo de un nuevo ciclo de desarrollo e investigaci\u00f3n.\u00a0Y si esto lo vemos ahora entonces\u2026 \u00bfQu\u00e9 ser\u00e1 lo que le sigue?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Cristhian Herrera<\/strong><br \/>\n<strong>Community Manager &#8211; Comunicador Social<\/strong><br \/>\n<strong><a href=\"http:\/\/www.colombiadigital.net\/\">Corporaci\u00f3n Colombia Digital<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El mundo virtual se est\u00e1 tomando cada vez m\u00e1s el que llamamos real. 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